InforMálaga launches a mobile game: five errands around the centre, from the Alameda to the Merced, dodging groups, scooters and terraces before the next cruise ship docks. It's free, a game lasts a couple of minutes and it has a ranking.
Redacción
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Photo: InforMálaga
Sales de la Alameda Principal con la mañana por delante y cinco recados por el centro. Lo que no esperabas es que hoy atraque otro crucero. Y otro. Y otro.
«¡Que llega el crucero!» es el nuevo juego de InforMálaga. Se juega en el móvil o en el ordenador, sin descargar nada, y cada partida dura un par de minutos. La idea la conoce cualquiera que haya intentado cruzar calle Larios un día de barco en el puerto: llegar a tu sitio sin tropezar con medio mundo.
Cómo se juega
Tu personaje anda solo hacia delante. Tú solo tienes que esquivar: desliza el dedo o toca a un lado de la pantalla en el móvil, o usa las flechas en el ordenador. Si chocas, te paras un momento, y ese momento cuenta.
A la izquierda, la Alameda con el puerto al fondo; a la derecha, calle Larios con sus toldos y su placa. Photo: InforMálaga
Los cinco recados
—Tu trabajo, en calle Larios: mármol que brilla, toldos de verano y miradores.
—El Mercado de Atarazanas, con su puerta nazarí y la vidriera.
—La Plaza de la Constitución y la fuente de Génova.
—La Catedral, la Manquita, con la torre que le falta.
—La Plaza de la Merced, con el obelisco y Picasso sentado en su banco.
El crucero que no se va
Arriba de la pantalla corre una cuenta atrás: «Próximo crucero en…». Cuando llega a cero suena la bocina, el barco asoma por encima de los tejados y la calle se llena casi el doble. Los cruceros que atracan no se van en todo el día, así que cada uno pesa más que el anterior. Con tres de más en un mismo recado, ya no se puede ni andar y se acaba la partida.
La fuente de Génova y la Manquita: «Sí, le falta una torre. Desde el siglo XVIII». Photo: InforMálaga
Lo que te frena y lo que te ayuda
Lo que te frena
—Grupos en fila detrás del paraguas o la banderita del guía.
—Parejas que se plantan en mitad de la calle para hacerse la foto.
—Patinetes que pasan rápido.
—Terrazas de bar que crecen.
—Maletas con ruedas, una despedida de soltero y las palomas.
Lo que te ayuda
—Un mitad en la barra de un bar, que te da un acelerón.
—Una biznaga, que hace que la gente se aparte.
—Los atajos que solo conoce un malagueño, como el Pasaje de Chinitas y calle Strachan.
Puntos, ranking y retos
Cuanto antes llegas y menos barcos han atracado por el camino, más puntos te llevas. Al acabar ves tu puntuación y tu mejor marca, y puedes volver a jugar o retar a alguien con un mensaje para WhatsApp.
Si entras en tu cuenta de InforMálaga, tus partidas cuentan en el ranking del juego, con tu alias, y suman en el ranking general del portal. Sin cuenta también se juega: tu mejor marca se guarda en el móvil.
El último recado, en la Merced, y la pantalla final con tu puntuación y el botón para retar a alguien. Photo: InforMálaga